Print Friendly and PDF



Resumen de ponencia
KIMSAMANÑA– RESCATE, RECREACIÓN DIGITAL Y TRIDIMENSIONAL DE HISTORIAS Y LEYENDAS ECUATORIANAS DE TRANSMISIÓN ORAL Y ESCRITA EN PELIGRO DE DESAPARICIÓN.

*Gina Espín
*Israel Mariño
*Marco Arias



Se pretende analizar desde tres ejes fundamentales, el primer lugar, tiene que ver con el tema de: cultura como parte de la identidad de un pueblo, también la aculturación (término íntimamente ligado a la adquisición de otra cultura). Segundo, resolver la pregunta planteada ¿Cómo rescatar las historias y leyendas ecuatorianas en peligro de desaparición?, y, por último, expondremos algunos de los personajes estudiados.

El proceso de globalización y la masificación de las tecnologías de la información y comunicación, han permitido que la información y contenidos de todo tipo estén a un clic de distancia. Esta era tecnológica, trae consigo un abanico de oportunidades y ventajas en pos de la difusión de contenido y comunicación. En ocasiones, se transforma en una amenaza para las culturas ancestrales y autóctonas de los pueblos del tercer mundo.
Sin lugar a duda, esto ha hecho que: tradiciones, costumbres y los rasgos propios de un pueblo, se vean afectados por la brusca irrupción de hábitos y prácticas de los países entre comillas desarrollados. Obviamente, las denominadas naciones anglosajonas han desfogado la tecnología y globalización, con ello inundado de pensamientos positivos y destructores a los países periféricos.
Sin embargo, no todo es desfavorable, olímpicamente podemos coincidir en el tema de la transmisión de la cultura, “en una sociedad se da a través de lo que se conoce como la endoculturación y socialización. El ser humano desde que nace está sujeto a la ayuda y por lo tanto a la interacción con otras personas. Por medio de esta interacción, el niño y el adulto aprenden la cultura del grupo. Durante toda la vida se transmiten los diferentes aspectos de la cultura: la forma de alimentarse y de vestir; la manera de comportarse en las diferentes situaciones y contextos; la forma de relacionarse con las diferentes personas; y la percepción de la realidad, etc.” (BENITEZ, 1993).
A través de un estudio antropológico y sociocultural de los adolescentes ecuatorianos de 15 a 20 años, se determinó una variedad de elementos y características de mayor relevancia en el consumo de contenidos a través de las tecnologías de la información y comunicación en los diferentes medios audiovisuales.
El problema no es únicamente la falta de difusión de las historias, personajes y leyendas de las culturas ancestrales, sino la falta de contenido que sea relevante para los Millenials, por esta razón, debemos entender sus gustos, necesidades y comportamiento, para enfocar los contenidos que buscamos preservar a esos formatos y de esta manera logran que sean receptados, aceptados
El estudio dio como resultado una metodología de recreación de personajes, historias y leyendas autóctonas del Ecuador, que están en peligro de desaparición por falta de registro literario de las mismas. Han existido varios intentos bien intencionados de preservación cultural a través de los medios y tecnologías de la información con logros parciales, debido a múltiples factores no contemplados o contemplados, pero sin darles la relevancia o importancia necesaria. Entre estos factores tenemos los elementos visuales, gráficos y simbólicos posicionados y consumidos por el target de adolescentes de 18 a 25 años, elemento de suma importancia para generar un vínculo emocional y afectivo entre la historia, personaje o leyenda y su receptor, una investigación profunda de los formatos con los que el público meta está familiarizado, permite una mejor y mayor recepción de información o nuevo contenido. Todos estos medios pueden ser usados para ofrecer productos y conceptos, que impacten en los sectores más jóvenes de la población del Ecuador, rescatando no solo los conocimientos ancestrales sino redefiniéndolos y actualizándolos, de tal forma que puedan ser conocidos por un número de personas exponencial al avance de la tecnología y la comunicación.
La meta de esta investigación es principalmente, rescatar y recrear digitalmente las principales historias y leyendas de la cultura ecuatoriana, especialmente de la provincia de Chimborazo y Zamora Chinchipe, a través de técnicas de ilustración 2D y arte digital 3D, para su posterior difusión en plataformas digitales.




......................

* Espín
Instituto Tecnológico Superior Riobamba - ITS Riobamba. Riobamba, Ecuador

* Mariño
Instituto Tecnológico Superior Riobamba - ITS Riobamba. Riobamba, Ecuador

* Arias
Instituto Tecnológico Superior Riobamba - ITS Riobamba. Riobamba, Ecuador