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Antropología de los mundos virtuales

Avatares, comunidades y piratas digitales

Carla Estrella Heredia [Autora]
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ISBN: 978-9978-67-238-9
FLACSO Ecuador. Ediciones Abya-Yala.
Ecuador - Quito
Junio de 2011


Esta tesis examinará de qué manera se superponen el mundo virtual con el mundo actual, es decir, cómo se influencian mutuamente a partir de los imaginarios y representaciones de los pobladores de estos mundos y se analiza, además, la constitución de comunidades virtuales y avatares6. Se plantean tres objetivos: primero establecer tanto teórica como metodológicamente las líneas conceptuales que permitan rastrear los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual. Estas líneas demarcan una metodología, haciendo una revisión y discusión de la literatura existente sobre el tema. En segundo lugar, analizar los tipos de acceso que existen a estos mundos, para lo cual se retoman los dos casos planteados; con World of Warcraft se trabajó en varios servidores no oficiales (piratas) y con Second Life, en el servidor oficial. El tercer objetivo analiza cómo se performa el AVATAR y cómo se crean las comunidades virtuales.
 
     
 
Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales, Ecuador (FLACSO)
Ecuador
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